Az előző bejegyzéseimben megpróbáltam sorra venni az interaktív gyerekkönyvek hagyományos fajtáit, így most áttérnék arra a területre, amely már a modern korra jellemző: az alkalmazások. A Moholy-Nagy Művészeti Egyetem Kreatív Technológiai Laborja elindított egy projektet, amelynek keretében tabletre és okos eszközre készítették el a Kiskakas gyémánt félkrajcárja című művet. Az átdolgozással elérték, hogy a történetben felbukkanó szereplők megszólaljanak és mozogjanak a mese vonalát követve. A programot továbbgondolva elkészítették a Szörnyek háza
című mesét, amelybe még több interaktivitást tettek a kidolgozók,
hiszen már készségfejlesztő játékokkal is kibővítették az applikációt,
amelyek a memóriát, a gyerekek reflexét tudja játékos módon fejleszteni.
A készítők azokra a gyerekekre is gondoltak, akik érdeklődnek a zene iránt. A Liszt Ferenc Zeneművészeti Egyetemmel együttműködve megalkották a Madárszó
című táblagépes alkalmazást, amely fejleszti a zenei memóriát, a
hallást és a kottaismeretet. Ezen kívül játékos formában nyújt
segítséget a szolmizáció megismertetésében is. A projekt keretében hogy
az iparművészetet és az interaktivitást hozzák
közelebb egymáshoz, azt nézik, hogyan lehet összehozni a két ágat. Ezek a számítógépre és táblagépre készült alkalmazások egyre jobban elterjednek világszerte, hiszen a modern korral átveszik a hagyományos interaktivitás szerepét.
Az alábbi videóban a Kiskakas gyémánt félkrajcárja című interaktív gyermekkönyv bemutatója látható.